La cosa reale

Oggi è la “Giornata nazionale dei videogiochi”. E sebbene apparentemente opposti, i videogiochi di pesca sono sorprendentemente popolari. Questi pesci virtuali pungono sempre e possono essere catturati in qualsiasi momento della giornata o della stagione nel comfort climatizzato degli interni.

Per i giovani alcuni videogiochi sono molto semplici. Uno lascia che un giocatore penzoli un gancio nudo fino a quando un pesce cartone animato sorridente e vagante senza meta non fa ronzare il controller. Un rapido scatto e il pesce viene catturato dallo strimpellamento di un’arpa e immediatamente convertito in un valore in punti.

I giocatori più anziani potrebbero apprezzare i giochi per computer in cui i programmatori hanno cercato di incorporare funzionalità più realistiche. Variabili come il periodo dell’anno, le condizioni meteorologiche, l’ubicazione e il tipo di copertura aiutano a preparare il terreno. Il giocatore seleziona quindi una combinazione di canna e mulinello, il peso del filo, l’esca e prende di mira il lancio. Il successo è determinato in parte da queste selezioni, ma anche dal controllo della punta dell’asta, dalle impostazioni di trascinamento e dal monitoraggio della tensione del filo.

Daniel Griffith, coordinatore dell’educazione acquatica per il Dipartimento della fauna selvatica dell’Oklahoma, assiste con un simulatore di pesca all’Oklahoma Wildlife Expo (28-30 settembre). Qui, i bambini (e gli adulti) si siedono su una sedia da combattimento e riescono a tenere e lavorare una vera canna e mulinello mentre un pesce su uno schermo sembra prendere la lenza e piegare il palo. Il signor Griffith afferma che “sentendo il rimorchiatore di un pesce, ha raggiunto l’obiettivo di creare un’esperienza che vuole che tornino per di più o che vogliano fare la cosa reale”.

Ed è di questo che si tratta. Anche se impugna una canna e un mulinello reali, nessuno schermo tremolante sarà mai in grado di competere con la potente esperienza di entrare davvero in acqua e pescare.

I miei figli hanno diversi videogiochi di pesca, ma a meno che non si verifichi un temporale, una bufera di neve o un lungo viaggio in macchina, i giochi raccolgono polvere. Diventano così entusiasti dopo aver giocato a un videogioco di pesca, che le scatole degli attrezzi appaiono e vengono smistate. Ancora. Vengono effettuati scambi di esche. E devo fare dei buchi nel ghiaccio per avere acqua aperta da lanciare, davvero.


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Andy Whitcomb

Andy Whitcomb

Andy è uno scrittore all’aperto (http://www.justkeepreeling.com/) e papà stressato ha contribuito con oltre 380 blog a takemefishing.org dal 2011. Nato in Florida, ma cresciuto sulle rive degli stagni delle fattorie dell’Oklahoma, ora insegue lucci, spigole e steelhead in Pennsylvania. Dopo aver conseguito una laurea in zoologia presso l’OSU, ha lavorato in incubatoi ittici e come tecnico di ricerca sulla pesca presso l’OSU, Iowa State e Michigan State.

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